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米莉为公司推出了一个有趣的疯狂三月游戏化捐赠工具

米莉为公司推出了一个有趣的疯狂三月游戏化捐赠工具

《阿凡达》
疯狂的给予游戏化了给予

米莉是一家具有社会影响力的软件公司让疯狂这是一个史无前例的游戏化捐赠平台,它将团队聚集在一起,填补了一个紧迫的非营利组织资金缺口。受“疯狂三月”(March Madness)的启发,“给予疯狂”(Giving Madness)允许企业团队建立自己的“给予擂台”,让员工在比赛中给予。

“我们很高兴能在3月建立一个充满活力的捐款时刻,在这个时刻,公司带头捐款,员工的热情是焦点。民主地寻找公司捐款的来源是多么强大啊:从组织的掌权人——他们的团队那里。”

//Millie创始人兼首席执行官Rachel Klausner

米莉的游戏化给予

“疯狂捐赠”(Giving Madness)是一项捐赠赛事,它通过将人们聚集在一起参与一项我们都知道和喜爱的活动,来加强慈善文化。它包括一个为期一周或四周的托架式捐赠锦标赛,结构类似于“疯狂三月”。

公司首先将16家非营利组织加入捐赠行列,并向捐赠池捐款。然后,员工们通过四轮“游戏”投票选出他们喜爱的非营利组织。冠军赛结束后,根据非营利组织的所在地,捐赠池将按比例进行分配和捐赠。每个非营利组织都将获得一定数额的资金,冠军获得的资金最多。

米莉的游戏化给予

人民领袖和社会影响专业人士经常努力让他们的员工参与有影响力的工作场所计划。参与率在企业捐赠匹配领域,这一比例低至11%,尤其是在小额捐赠者中。

此外,近80%的捐款是由在每年的年底,让非营利组织在剩下的时间里缺乏资金。《Millie’s Giving Madness》旨在通过利用游戏机制促进社会公益,并将参与职场竞赛的前提从篮球转变为慈善事业,从而缓解这两个问题。

米莉的希望是双重的:非营利组织填补了他们的资金缺口,员工与公司的联系更加紧密。员工参与了一种文化,从更好的员工满意度和保留率中获益。

这就是为什么工作场所的捐赠在不断增长前所未有的速度.87%的公司意识到他们的员工希望他们支持员工关心的事业。


听因果论者的话播客了解更多关于企业慈善事业的新闻和故事gamified给予。


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